Vous pensez connaître cette histoire, mais vous vous trompez. Le véritable conte est bien plus atroce...
Blanche-Neige inculpée! Les dessous de l'affaire Cendrillon! Le prince charmant démasqué! Le scandale des contes de fées!
Voici «Le Petit Chaperon rouge», «Les Trois Petits Cochons» et autres contes classiques revus et corrigés avec humour par Roald Dahl et Quentin Blake. Reconnaîtrez-vous ces contes étonnants et épouvantablement comiques ?
Un bonhomme de neige tout doux, un sapin à broder, un cheval à bascule en papier, un château hanté, une boîte à secrets gardée par des dinosaures, de magnifiques cartes pour les grandes occasions, des jeux éducatifs pour l'été... Plongez dans l'univers féérique de Maéva à travers 52 activités créatives qui rythmeront les quatre saisons de votre année !
Les petits et les plus grands découvriront des activités ludiques, adaptées à leur niveau, peu onéreuses - matériaux de récupération et matériel de base facile à trouver - et simples à réaliser grâce aux conseils de l'autrice et aux nombreux pas à pas photographiés.
Ces 52 tutos, destinés aux enfants de 3 à 11 ans, sont à réaliser en autonomie ou avec l'aide ponctuelle d'un adulte. Ils s'accompagnent, pour certains, de gabarits disponibles à la fin du livre et en téléchargement.
De délicieuses recettes sucrées et salées tirées des albums des P'tites Poules !
Dans ce livre de cuisine aux couleurs acidulées, Carmen, Carmélito et leurs amis ont tout prévu pour vous régaler. À vous les bons petits plats qui épatent le poulailler, du gratin de courgettes au parmesan au jus de carottes et oranges en passant par les sablés croustillants. Vous avez toujours rêvé de goûter à la dune de pop-corn de l'île de Toutégratos ou au fromage Kipu de Bélino ? Alors, suivez le chef ! De multiples saveurs vous attendent... pour le plaisir de tous les gourmands, petits et grands.
Réussiras-tu à remporter Fort Boyard pour sauver le camping ?
Cette année, Eliott, Kenza, Chloé, Lyvann et Awena t'emmènent participer à Fort Boyard afin de récolter de l'argent pour sauver votre camping et son hôpital des oiseaux. Vous formerez l'équipe des
Petits Pirates du Camping ! À toi de résoudre les énigmes du Père Fouras et de gagner les épreuves pour récolter le plus d'indices et de clés possibles. Ton but ? Remporter le max de Boyards pour pouvoir passer le prochain été dans ton camping favori avec tes amis (humains comme plumés) !
Une croisière de rêve, un orage, un voyage qui bascule dans le temps.
Perdu au milieu de l'océan Atlantique, tu profites de tes vacances sur un bateau de croisière avec ta famille. Après une nuit un peu agitée, tu te réveilles seul dans ta cabine et ce qui t'inquiète le plus, c'est que tu n'entends pas âme qui vive à l'extérieur. Et pour cause ! Tu as beau fouiller tant bien que mal le paquebot, il faut se rendre à l'évidence, tout le monde a disparu et tu es désormais seul, en plein océan !
Alors que le temps semble s'écouler différemment, il va te falloir fouiller le bateau à la recherche d'indices si tu veux comprendre ce qui a bien pu se passer et, surtout, tu vas devoir faire des choix qui définiront ton aventure... et ta survie !
Dans cette histoire, 20 fins sont possibles. Pour t'échapper de cette croisière infernale, sauras-tu faire les bons choix ?
Retrouve d'autres romans dont tu es le héros
made by Andy avec
La pire soirée de ta vie et
Death Escape, déjà dans toutes les librairies !
Mon premier escape game avec les animaux de LouRésumé : Aujourd'hui, Lou et Sam, son super copain, vont visiter un zoo. Mais catastrophe, l'oeuf des manchots a disparu ! Lou et Sam décident d'aider les parents manchots. Leur mission : retrouver l'oeuf qui contient le si petit oiseau. Résous les énigmes et rassemble les indices pour les aider !
Un escape game pour les enfants dès 6 ans.
Testez 10 expériences faciles et amusantes avec... un verre !La science est dans le verre 10 expériences très faciles et amusantes à faire avec un verre pour découvrir de grands principes scientifiques.
Teste la solidité du verre
Éteins une bougie avec ton verre
Remplis 1 verre avec 2 verres
Admire-toi dans ton verre
Rends un verre invisible
Fais disparaître une pièce sous ton verre
Inverse le sens d'une flèche avec ton verre
Crée un cyclone dans ton verre
Retourne ton verre plein sans en perdre une goutte
Fais de la musique avec tes verresUn livre d'expériences scientifiques pour les enfants dès 4 ans.
Mon premier escape game avec Amélie MaléficeRésumé : Amélie et Siméon sont coincés dans leur maison transformée en forêt par une plante ensorcelée ! Aide-les à s'échapper : résous les énigmes pour te déplacer dans la maison et assembler la formule magique qui leur permettra de sortir.
Un escape game pour les enfants dès 6 ans.
Mon premier escape game s'invite à l'Opéra !Résumé : Quand Bintou, le petit rat, et son copain danseur disparaissent juste avant le début d'une représentation, le chaton Tutu décide de mener l'enquête.
Furetant dans les sous-sols et les balcons de l'Opéra, Tutu et son acolyte, le chiot Strap, découvrent que les petits rats ont été enlevés par le Roi des Rats, le méchant du ballet Casse-Noisette.
En déjouant les pièges des coulisses du Palais Garnier, aide Tutu et Strap à résoudre les énigmes pour délivrer les deux petits danseurs avant que le spectacle ne commence !
Un escape game avec des énigmes et indices autour de la lecture, du déchiffrage et des compétences qu'on acquiert au CP-CE1.
Le petit livre pour démarrer la diversification facilement. Dès 4 mois.
Plus de 120 recettes réparties selon les âges.
Les premières découvertes gustatives, purées de légumes et de fruits.
Les premiers petits plats complets mixés, les premiers petits plats en morceaux, les potages, les bouillies, les premiers gâteaux....
Des pictos clairs sur les compositions de recettes : lait, gluten, arachide.
Des propositions de menus type en fonction de l'âge du bébé
Une aventure dont tu es le héros !
Ça y est, tu vis enfin ton rêve : participer à Koh-Lanta ! Et, soulagement : tu n'as pas été éliminé lors du premier conseil. Mieux que ça : tu es parvenu jusqu'à la réunification ! Tout au long de l'aventure, tu devras passer les conseils, réussir les épreuves individuelles et te trouver de bons alliés. Et, pour ça, il faudra faire les bons choix pour avancer le plus possible et, pourquoi pas, aller jusqu'aux poteaux !
Si tu aimes l'aventure, découvre aussi les
escape books et les
escape boxKoh-Lanta !
Principalement destiné aux jeunes de 7 à 15 ans, C'est moi le chef au fil des saisons présente des recettes simples, inspirantes et faciles à réaliser. Grâce à ce livre abondamment illustré, les jeunes peuvent prendre leur place dans la cuisine, développer leur plein potentiel et, surtout, avoir accès à des outils qui les motivent et leur donnent le goût de créer. Une belle occasion de célébrer la vie et le plaisir de manger en famille ou entre amis !
Rappelant les concepts de base en cuisine, ces recettes adaptées aux apprentis cuistots les incitent à développer leur dextérité autant que leurs goûts. Les nombreuses idées de récupération d'aliments dans d'autres créations culinaires montrent concrètement comment éviter le gaspillage et développer une attitude écoresponsable, en plus d'appuyer l'adoption de saines habitudes de vie.
Apprendre aux jeunes à cuisiner, c'est leur donner les moyens nécessaires de grandir et de vieillir en santé !
Testez 10 expériences faciles et amusantes avec... une pomme de terre !10 expériences très faciles et amusantes à faire avec une pomme de terre pour découvrir de grands principes scientifiques.
Fais tenir ta pomme de terre en équilibre sur ton doigt
Fais flotter ta PDT
Fais de la purée
Fabrique de la fécule
Solide ou liquide, la fécule ?
Fais circuler de l'eau dans ta PDT
Colore ta PDT en bleu
Fais pousser des PDT
Fais des chipsUn livre d'expériences scientifiques pour les enfants dès 4 ans.
Un village heureux qui déprime puis retrouve la lumière ; des dessins qui laissent la part belle à l'imaginaire de l'enfant ; un "cahier créatif" permettant à l'enfant de laisser parler ses émotions par le dessin ou de puissantes visualisations. Comme dans Les Contes de l'arc-en-ciel, les mots sont choisis avec soin pour parler à la partie inconsciente de l'enfant, et de même le résultat est son bien-être. Avec cette fois-ci le projet de lui donner de l'assurance, de lui faire prendre conscience qu'il peut toujours trouver une solution, réinventer sa vie pour qu'elle soit plus joyeuse ou plus paisible, bef l'aider à devenir acteur de sa vie.
Un exemple de pédagogie positive pour montrer que ce qui attriste parfois la famille peut être dépassé ; des dessins ouverts sur l'inventivité de l'enfant ; une philosophie de l'autonomie et de la singularité qui lui sera utile, une fois adulte, pour bâtir une société moins normée et plus créative.
Pour profiter pleinement des bienfaits de la pédagogie Montessori à la maison, Delphine Cilles Cotte vous propose une nouvelle série de jeux pédagogiques, à réaliser en fabriquant soi-même le matériel adapté. Concernant l'un des thèmes fondateurs de la pédagogie Montessori, la nature, vous trouverez :
une introduction à la pédagogie Montessori ;
un conte pour aborder le sujet avec l'enfant ;
38 activités expliquées pas à pas.
2 ouvrages en 1
30 activités ludiques
+ un conte inédit : Léo explore la nature
LA COLLECTION QUI NE RACONTE PAS DE SALADES AUX ENFANTS ! Des romans pour se débrouiller tout seul et dédramatiser les petits bobos du quotidien.
Depuis la rentrée, Lila n'a plus goût à rien : sa meilleure amie Margot a déménagé. Comment supporter sa place vide en classe et dans son coeur ? Lila décide d'écrire des lettres, mais ses parents ont égaré la nouvelle adresse de Margot ! Inconsolable, Lila, avec courage, va devoir mener seule son enquête : il faut qu'un jour sa correspondante préférée reçoive tout son courrier !
LA COLLECTION QUI NE RACONTE PAS DE SALADES AUX ENFANTS ! Des romans pour se débrouiller tout seul et dédramatiser les petits bobos du quotidien.
Émile est inquiet et surtout furieux depuis que ses parents ont des problèmes d'argent. Il trouve la vie injuste et voudrait pouvoir s'acheter autant de choses que ses copains. Comment admettre la dure réalité et faire contre mauvaise fortune bon coeur ? Émile y parviendra finalement en découvrant que le coeur vaut beaucoup plus que l'argent.
La programmation enfin accessible aux enfants
L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection
Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation.
Ce livre est dédié à Scratch, un langage de programmation ludique et visuel qui permettra aux enfants de 8 à 12 ans d'en apprendre les bases.
Scratch est un langage de programmation gratuit, téléchargeable sur Internet et qui fonctionne sur Mac et sur PC.
Ce livre contient plusieurs projets :
Créer des personnagesInventer des histoires, les mettre en scène et les animerCréer des jeux VidéoPublic : enfants de 8 à 12 ans, parents et enseignants.
Ce livre propose des exercices amusants visant à cultiver la bonne humeur et à entretenir la joie intérieure des enfants. Cet apprentissage du mieux-être par le rire comme mode de vie a pour but :
- de favoriser un développement optimal pour le corps, le coeur et l'esprit;
- de diminuer les tensions émotionnelles;
- d'offrir un support pour gérer les difficultés dans l'adversité;
- de développer la compassion et la gratitude;
- d'ajouter plus de rires, de plaisirs et de légèreté au quotidien.
Les petites couturières ont désormais leur bible !
Coussins nuages, sac de princesse, jupe girly, serviette de plage ou trousse de couture... Les jeunes créatives pourront coudre leurs propres réalisations à la machine et faire sensation auprès des copines !
Accessibles dès 7 ans, chacun des 30 modèles est expliqué de façon très simple, avec des étapes illustrées de schémas, pour être accessible dès 7 ans.
Pas à pas, apprends à créer un bateau extraordinaire !
C'est fou toutes les choses qu'on peut faire avec de simples blocs ! Avec Minecraft, ta seule limite, c'est ton imagination... et ton niveau d'architecture. Grâce à ce guide, tu vas pouvoir apprendre à construire un vrai navire qui va rendre jaloux tous tes copains. De la coque aux cabines, des mâts à la proue, tous les détails en images pour devenir le meilleur architecte !
Ce livre de méditation pour enfants propose un voyage de détente à travers les saisons. Grâce à différents exercices illustrés, petits et grands pourront s'amuser tout en profitant des nombreux bienfaits de cette pratique millénaire. La méditation apaise l'anxiété et procure un bien-être intérieur incomparable. Pratiquée de façon régulière, elle favorise aussi la concentration.
Du télégraphe au téléphone intelligent, du thermomètre à l'ampoule DEL, la technologie n'a jamais cessé d'évoluer. Ce livre permet de découvrir 100 inventions qui ont changé notre quotidien, et ce, dans plusieurs domaines, dont la médecine, les transports et les communications.
Vous aimerez:
Des textes accessibles avec des informations justes sur les récentes découvertes.
Un ouvrage de référence pour les recherches scolaires.
Une multitude d'informations passionnantes pour partir à la découverte des inventions qui ont changé notre quotidien!
Apprends à coder en Python en t'amusant !
Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !
Caractéristiques du jeu
Deux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagne
Véritable moteur physique (gravité, météo, collisions)
Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)